Die Entschlüsselung der Isu-Sprache: Wie Assassin's Creed eine fiktive Linguistik erschuf
Die Erschaffung konstruierter Sprachen, sogenannter Conlangs, ist ein faszinierendes Feld an der Schnittstelle von Linguistik und Kunst. Neben bekannten Beispielen wie Tolkiens Elbisch oder dem Klingonischen aus Star Trek hat auch die Videospielreihe Assassin's Creed eine solche Sprache hervorgebracht. Die Sprache der Isu, erstmals 2009 in Assassin's Creed 2 präsentiert, wurde nun durch gemeinschaftliche Fanarbeit vollständig entschlüsselt.
Die Ursprünge der Isu und ihrer Sprache
Im Universum von Assassin's Creed stellen die Isu eine höher entwickelte Spezies dar, die für die Erschaffung der Menschheit verantwortlich ist und von diesen oft als Götter angesehen wird. Die linguistische Umsetzung dieser Zivilisation stammt von Antoine Henry. In einem Gespräch mit dem damaligen Creative Director Darby McDevitt erwähnte Henry seine Leidenschaft für die Konstruktion von Sprachen. McDevitt schlug daraufhin vor, eine Sprache für die Isu zu erschaffen. Henry betrachtete dies anfangs als ambitioniertes Vorhaben, doch Monate später begann die eigentliche Arbeit.
Linguistische Grundlagen und historische Verknüpfungen
Der Entstehungsprozess basierte auf der Überlegung, dass die Isu den Menschen Teile ihrer Sprache vermittelt haben. Folglich wurde Isu als fiktiver Vorgänger des Proto-Indo-Europäischen konzipiert. Henry studierte historische Sprachen wie Latein, Altgriechisch und Sanskrit, um sich der Ursprünge anzunähern und schließlich eine eigenständige Sprache zu formen. Ein besonderes Augenmerk lag auf der Kontinuität innerhalb der Spielereihe. Da in älteren Titeln bereits Schriftzeichen der Isu existierten, integrierte Henry diese in sein System. Dies erklärt auch Diskrepanzen, die bei der Übersetzung durch die Community auftraten.
Kollektive Entschlüsselung durch die Fangemeinde
Im Gegensatz zu anderen fiktionalen Welten, die lediglich bestehende Grammatiken nutzen und Wörter austauschen, stellt die Isu-Sprache ein eigenständiges linguistisches System dar. Mit Assassin's Creed Valhalla lieferten die Entwickler entscheidende Hinweise für die Übersetzung. Die Fanseite Access the Animus demonstrierte in einer Videoreihe, wie durch vergleichende Methoden und Ausschlussverfahren grammatikalische Strukturen hergeleitet wurden. Dieser gemeinschaftliche Prozess der Wissensproduktion zeigt, wie kollektive Intelligenz und offener Austausch zur Entschlüsselung komplexer Systeme beitragen können.
Die grammatikalischen Regeln der Isu
Die Analyse von Access the Animus ergab fünf grundlegende Regeln der Isu-Sprache:
- Das Verb